История
2009
Год, который был непростым из-за кризиса для всего мира и игровой индустрии в частности, стал для нас годом изменений. Мы провели реструктуризацию, пересмотрели свои позиции на рынке и благодаря нашему опыту и компетентности смогли пройти через сложный период и даже сделать нашу команду разработчиков еще сильнее.
Мы гордимся, что приняли участие в таких выдающихся проектах, как Overlord 2 (Xbox 360), Family Game Night 2 (DS), Jojo Fashion Show: World Tour (PC), Artist Colony (PC).
Этот год также принес нам новые крупные проекты, в которых мы будем учавствовать в следующем году. Мы смотрим в будущие с оптимизмом, и уверены что 2010 год станет годом реализации наших планов, идей и новых проектов.
2008
2008 для Persha Studia стал годом развития и укрепления позиций в качестве разработчика для Nintendo Wii и DS. Мы гордимся нашими играми, выпущенными в 2008 году – Casper Scare School - Classroom Capers (DS) и M&M’s Adventure (Wii/DS) – и хотели бы поблагодарить всех, кто принимал участие в этих проектах.
Casper Scare School - Classroom Capers – это игра для DS, созданная на основе лицензии «Каспер – доброе привидение» и использующая простой, но новаторский геймплей с управлением тачскрином и яркую интересную графику.
M&Ms Adventure – игра для Wii/DS с сюжетом, построенным на приключениях известных персонажей конфет M&M’s. Эта классическая 3D action adventure для консолей предлагает исследовать 6 огромных, занимательных и ярких уровней, изображающих различные мотивы особых праздничных оформлений продуктов M&M’s.
Команда Первой Студии работала на нескольких замечательных проектах и создала большое количество 3D объектов, 2D бэкграундов и концептов для наших партнеров, среди которых Electronic Arts, Cryptic Studios, Triumph Studios, Big Splash Games, EA Pogo, Sony Online Entertainment, Slipgate Ironworks, Pixelstorm, Mondo Studios и Twisted Pixel Games.
Мы рады возможности работать с такими компаниями и с нетерпением ожидаем продолжения нашего сотрудничества в будущем году.
2007
2007 год стал для Первой Студии знаменательным. Компания вышла на качественно новый уровень в сфере разработки игр и стала заниматься разработкой игр под игровые приставки Nintendo Wii и DS. На сегодняшний день уже завершено два крупных проекта и еще две игры находятся в процессе производства. Кроме этого, ещё множество идей по созданию игр ждут своей очереди, ведь фантазии и креатива у нашей команды не занимать.
Процветает и образовательный проект компании - Академия Компьютерной Графики, выпускниками которой уже стали более 500 человек. B начале 2007 года наша Академия стала официальным тренинг центром Autodesk в Украине, который по результатам нашей работы попал в десятку лучших в мире. Самые талантливые и перспективные выпускники Академии становятся частью нашей команды, помогая нашей компании быть лидером в Индустрии Игр и Анимации.
В этом же году компания отметила свое 7-летие. Уже целых 7лет команда профессионалов Первой Студии с удовольствием работает для любителей поиграть в игры и посмотреть мультфильмы. Работает профессионально, качественно, креативно и самоотверженно. Нам нравится то, что мы делаем - поэтому результат всегда превосходный.
2006
Год по праву можно назвать "годом больших перемен". Дружная первостудийная семья переезжает в новый просторный офис на историческом Подоле. И это неспроста, так как команда Компании продолжает увеличиваться, пополняется молодыми, успешными, талантливыми и креативными сотрудниками.
В рамках развития филиальной сети, "Первая Студия" открывает офис в городе Днепропетровске. Ребята пока работают в двух направлениях: 3D моделирование и работа с текстурами. Но всё ведь только начинается.
В этом же году частью команды становится Jon Hare - профессионал индустрии с мировым именем.
Активно растет и развивается Академия Компьютерной Графики, основанная Первой Студией в 2005 году. Первые выпускники Академии становятся частью нашей команды, радуя нас своим талантом и креативом.
В июне Первая Студия праздновала свой уже шестой день рождения. В этом году поздравление проходило на природе под Киевом. Праздник проходил в духе "Пиратов Карибского моря". Тематика была выбрана не случайно, так как накануне был завершен крупный проект - производство Full Motion Video для игры "Пираты Карибского Моря". Мы, как настоящие пираты, всегда готовы к подвигам, победам, свершениям, полны оптимизма и здорового авантюризма. Так держать!
2005
Год подведения итогов проделанной работы и новых творческих планов. К нам продолжают присоединяться новые сотрудники, как настоящие профессионалы своего дела, так и талантливые энтузиасты игровой индустрии. Как и раньше, каждый день в офисе Первой Студии начинается с генерации новых идей и заканчивается их воплощением. Среди наших клиентов - самые звучные и широко известные имена, выпускающие игровые и анимационные бестселлеры. В июне Первая Студия празднует свой первый юбилей - пятилетие креативной и упорной работы. Мы очень гордимся этой, пусть и небольшой, но значительной для Компании и команды датой. До конца 2005 года мы собрали ключевую команду для работы над проектом The Game of Creation, запуск которого запланирован на начало 2006 года. В конце сентября Первая Студия открывает первую в своем роде Первую Компьютерную Школу, в которой талантливые молодые люди, которые любят игры и хотят их создавать, смогут научиться профессионально моделировать и анимировать в пакетах MAX, Maya, а также получить ответы на вопросы "Как создаются игры" и "Как я могу создать игру своей мечты". В 2005 Первая Студия с позитивом смотрит в будущее, в котором будут реализованы наши планы по сотрудничеству с мировыми лидерами игровой индустрии и реализации наших игровых и анимационных проектов.
2004
Этот год ознаменован активным участием в международных игровых и анимационных выставках, где мы показываем себя как сильного аутсорсингового партнера и креативного разработчика собственных игр. Среди наших друзей появляются такие имена как Snowcode, Electronic Arts, Activision. Теперь рост профессионализма и креатива нашей команды оценивается не только в количественно-качественных показателях, но и в именах компаний, с которыми мы сотрудничаем.
2003
Еще один большой светлый офис в центре столицы. В 2004 Первая Студия профессионально занимается креативным аутсорсингом и пропагандирует его главную концепцию: креативный аутсорсинг - это творческая работа, которая приносит три ценные составляющие - знания, опыт и финансовую независимость. В 2003 мы ведем сотрудничество с компаниями различного масштаба, оценивая рынок и его возможности.
2002
Переезд в новый офис. К нам присоединяются все больше талантливых художников, моделлеров, аниматоров, программистов. Создаем игровые шедевры вместе с всемирно известными мировыми компаниями. Очень скоро ценители виртуальной жизни будут получать удовольствие от Wrath Unleashed и Indiana Jones: The Emperor's Tomb - игр, созданных при участии Первой Студии. Начало активной фазы развития мобильного направления: наши мобильные игры теперь можно купить в интернете.
2001
Новое слово - аутсорсинг. Разрабатываем аутсорсинговые проекты - в основном в области анимации, моделирования и текстурирования, идет активная фаза обучения креативу в его advanced форме. Среди нас все больше и больше новых лиц, мы выросли количественно и качественно. Делаем как Art/Programming assets для больших игр - так и концепции наших собственных проектов и FMV роликов, в которых при помощи искусства анимации и игры будем передавать эмоции и философию нашей главной идеи: The Game of Creation.
2000
Дружная и шумная команда из 15 гиперкреативных человек в небольшом офисе. Кипит работа над первым тайтлом - масштабной космическим аркадой-шутером c гравикрафтами и гиперкосмическими скоростями. Компания состоит из небольшого отдела программистов, гейм дизайнера и менеджеров. Большие креативные планы, много энтузиазма, оформляется идея и стратегия компании.